ActionScript 2: Ein Lehr- und Übungsbuch by Arno Kohl PDF

By Arno Kohl

ISBN-10: 3540351795

ISBN-13: 9783540351795

ISBN-10: 3540351825

ISBN-13: 9783540351825

Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale web content auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten. Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder different clear out. Zusätzlich wird gezeigt, wie guy sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare web site, Puzzlespiel, geskriptete Animationen and so on. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

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Dieses Werk zeigt den mit Zahnrädern befassten Ingenieuren und Wissenschaftlern völlig neue Wege zur Verbesserung von Zahnradgetrieben und zur Lösung bisher nicht beherrschter Zahnradprobleme. Anknüpfend an seine vorangegangenen Bücher zur Zahnrad- und Konstruktionstechnik stellt Karlheinz Roth Kataloge über die Gesamtheit der Verzahnungs-Fertigungsverfahren mit Detailerläuterungen auf.

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Das Anliegen des Konferenzberichtes besteht darin, den derzeitigen Erkenntnisstand auf dem Gebiet des Verformungs- und Bruchverhaltens von Polymerwerkstoffen in shape eines "Status reviews" darzustellen. Hierfür wurden ausgewählte Vorträge des 6. Problemseminars "Deformations- und Bruchverhalten von Kunststoffen" thematisch zusammengestellt und durch weitere Beiträge aus der eigenen Forschungsarbeit ergänzt.

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Einen Button können wir anweisen, seine Tiefe anzugeben. getDepth() verwenden. Methoden werden syntaktisch durch nachgestellte runde Klammern () gekennzeichnet. Nicht jede Klasse verfügt über alle genannten Elemente. So besitzt etwa die Array-Klasse keine eigenen Ereignisse. Trotzdem können wir sie verwenden, indem sie aufgerufen wird, wenn ein zu einer anderen Klasse gehöriges Ereignis eintritt, etwa der Klick auf einen Button. Klassen stellen also keine isolierten Elemente innerhalb eines Scripts dar, sondern sind zumeist aufeinander bezogen, und erst ihre Interaktion untereinander ergibt eine vollständige Applikation.

Da sich das Einrücken automatisch nach dem logischen Aufbau unseres Skriptes richtet, verbietet es sich von selbst, händisch mit der Tab-Taste Zeilen zu verschieben. Dadurch erhalten wir zwar ein ästhetisch optimiertes Ergebnis, dem aber nicht mehr zwangsläufig die Logik des Codes entspricht. 7. Zeigt manchmal Codehinweise. 8. Ermöglicht das Deaktivieren von Debug-Optionen. 9. Bei längeren Skripten kann es nützlich sein, ganze Blöcke quasi ein- und auszuklappen, so, wie Sie es bei einem Dateimanager gewohnt sind, der durch ein vorangestelltes Plus-Zeichen anzeigt, dass hier ein Objektbaum geöffnet oder durch ein MinusZeichen zeigt, dass ein Baum geschlossen werden kann.

Das ist deshalb wichtig, weil wir aus Gründen der Übersicht meistens in einem oder zwei Frames unsere Skripte schreiben, Kapitel 4 Programmierung und ActionScript aber während der Erstellung der Applikation ständig wechselnde Objekte aktivieren. “). Wie erwähnt wird Code einfach in das Textfenster des Editors geschrieben. Achten Sie dabei auf die richtige ActionScript-Version: unter 1 muss ActionScript 1 & 2 eingestellt sein. Ebenfalls ActionScript 2 muss unter festgelegt sein.

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by James
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